魂賭之城
第0章 大概的世界觀
魂之城:愛與命運的籌碼游戲核設定- 界形態(tài):懸浮于“實與靈魂夾縫”的立都市“約之城”,這沒有法律,只有“魂規(guī)則”——所有爭端、交易、甚至生存,都須過“靈魂游戲”解決。
城市由型齒輪結構支撐,齒輪轉動的聲響如同倒計,每轉動圈,就吞噬批“輸掉靈魂”的。
- 核規(guī)則:- 靈魂籌碼:每個進入城市的,靈魂都被具象化為“魂晶籌碼”,含生命能量、感記憶與命運可能。
的注只能是魂晶,者可收對方魂晶的“質”(如勇氣、記憶碎片、甚至某種賦),輸者魂晶逐漸碎裂,終化為城市齒輪的“燃料”。
- 愛ff:若兩游戲產生“向愛意”,他們的魂晶形“羈絆振”,獲得殊加——比如穿謊言的“透”、擔風險的“命運享”,但愛意越深,羈絆越緊,方輸牌,另方的魂晶同步承受加倍痛苦。
- 拯救密鑰:城市深處藏著“魂晶核”,說只要用“未被染的粹愛魂晶”(即從未靠掠奪他、僅靠然羈絆長的魂晶)得終局,就能重啟城市規(guī)則,釋所有被囚的靈魂。
但數年來,能抵達核所的“終桌”。
勢力與游戲生態(tài)- 莊家聯(lián)盟“命運之”:控城市主流場的壟斷勢力,擅長設計規(guī)則陷阱(如“記憶置牌局感勒索局”),靠掠奪他魂晶壯,“愛羈絆”為“愚蠢的弱點”,專門獵有羈絆振的侶。
- 流浪徒“拾魂者”:曾輸掉部靈魂的存者,組松散團,靠研究“公局”和破解莊家陷阱為生。
他們有保留著對“愛能破局”的信念,城市邊緣設型地局,為新供庇護。
- 魂晶守者“守”:城市的古守護者,死,負責維護約規(guī)則的底(止“迫局靈魂抹”)。
他們掌握著“初局”的相——城市的建立,本是為了封印“吞噬愛的虛之靈”,而如今齒輪的轉動,正是虛之靈即將破封的征兆。
關鍵沖突與救贖- 個救贖:回失去的靈魂:主角局遇見愛,兩從互相猜忌到并肩作戰(zhàn),靠愛羈絆次次生死局回被掠奪的靈魂碎片,同揭愛隱藏的秘密- 愛悖論:信還是保:莊家聯(lián)盟設計“背叛局”——侶須互相注,者可獨得救贖機,輸者魂飛魄散。
有為保選擇背叛,魂晶因“愛意虛”碎裂更。
虛之靈的力量源“類對愛的信”,每次背叛局、每次靠謊言牌,都壯它的力量。
這個界觀將“的緊張弈”與“愛的信羈絆”深度綁定,每場局都是對感的考驗,而終的拯救,本質是“愛戰(zhàn)勝貪婪與猜忌”的過程
城市由型齒輪結構支撐,齒輪轉動的聲響如同倒計,每轉動圈,就吞噬批“輸掉靈魂”的。
- 核規(guī)則:- 靈魂籌碼:每個進入城市的,靈魂都被具象化為“魂晶籌碼”,含生命能量、感記憶與命運可能。
的注只能是魂晶,者可收對方魂晶的“質”(如勇氣、記憶碎片、甚至某種賦),輸者魂晶逐漸碎裂,終化為城市齒輪的“燃料”。
- 愛ff:若兩游戲產生“向愛意”,他們的魂晶形“羈絆振”,獲得殊加——比如穿謊言的“透”、擔風險的“命運享”,但愛意越深,羈絆越緊,方輸牌,另方的魂晶同步承受加倍痛苦。
- 拯救密鑰:城市深處藏著“魂晶核”,說只要用“未被染的粹愛魂晶”(即從未靠掠奪他、僅靠然羈絆長的魂晶)得終局,就能重啟城市規(guī)則,釋所有被囚的靈魂。
但數年來,能抵達核所的“終桌”。
勢力與游戲生態(tài)- 莊家聯(lián)盟“命運之”:控城市主流場的壟斷勢力,擅長設計規(guī)則陷阱(如“記憶置牌局感勒索局”),靠掠奪他魂晶壯,“愛羈絆”為“愚蠢的弱點”,專門獵有羈絆振的侶。
- 流浪徒“拾魂者”:曾輸掉部靈魂的存者,組松散團,靠研究“公局”和破解莊家陷阱為生。
他們有保留著對“愛能破局”的信念,城市邊緣設型地局,為新供庇護。
- 魂晶守者“守”:城市的古守護者,死,負責維護約規(guī)則的底(止“迫局靈魂抹”)。
他們掌握著“初局”的相——城市的建立,本是為了封印“吞噬愛的虛之靈”,而如今齒輪的轉動,正是虛之靈即將破封的征兆。
關鍵沖突與救贖- 個救贖:回失去的靈魂:主角局遇見愛,兩從互相猜忌到并肩作戰(zhàn),靠愛羈絆次次生死局回被掠奪的靈魂碎片,同揭愛隱藏的秘密- 愛悖論:信還是保:莊家聯(lián)盟設計“背叛局”——侶須互相注,者可獨得救贖機,輸者魂飛魄散。
有為保選擇背叛,魂晶因“愛意虛”碎裂更。
虛之靈的力量源“類對愛的信”,每次背叛局、每次靠謊言牌,都壯它的力量。
這個界觀將“的緊張弈”與“愛的信羈絆”深度綁定,每場局都是對感的考驗,而終的拯救,本質是“愛戰(zhàn)勝貪婪與猜忌”的過程