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救救我!救救我!

第1章

救救我!救救我! 唱歌擾民的海鷗 2026-01-30 03:48:12 現(xiàn)代言情
“槍響!

就有死,有死,就有哭,有哭,就有說話。”

陳澤捧起水拍己的臉,甩了甩頭,著鏡子面的己。

頭發(fā)糟糟的,水珠順著臉頰滑落,陳澤拍向己臉,希望能夠讓己清醒些。

作為名軟件發(fā)工程師,這種狀態(tài)是經(jīng)常有的。

“陳澤!

你別廁所磨洋工了,這缺陷你要是今晚搞定,別想回家睡覺!”

組長彬站男衛(wèi)生間門喊道。

“知道了,就來?!?br>
陳澤回應(yīng)聲,從鏡子面,抽出紙巾將臉的水珠擦干,徑直的向辦公室走去。

陳澤很就回到了工位,本來熙熙攘攘的辦公區(qū),鴉雀聲。

陳澤著腦屏幕右角的間,已經(jīng)是晚的點(diǎn)半了,辦公區(qū)也只剩兩個(gè)。

鼠標(biāo)腦屏幕點(diǎn)來點(diǎn)去,ne測(cè)試反饋說玩家明明瞄準(zhǔn)了敵并槍,但系統(tǒng)卻沒有判定擊,或者玩家沒有槍卻被判定為槍擊。

這種問題般是因?yàn)榻j(luò)延遲或者數(shù)據(jù)幀丟包導(dǎo)致的,般進(jìn)行服務(wù)器優(yōu)化就了,但是公司為了節(jié)約本打算進(jìn)行服務(wù)器優(yōu)化。

那只能使用增量同步的方法,只同步游戲狀態(tài)的變化部,減數(shù)據(jù)輸量。

……/* 比較兩個(gè)游戲狀態(tài),找出發(fā)生變化的部 */t::etr<int> finCngeInie(nt GmeStte& lStte, nt GmeStte& newStte) {t::etr<int> ngeInie;fr (ize_t i = 0; i < lStte.ize(); ++i) {if (lStte[i] != newStte[i]) {ngeInie._k(i);}}retrn ngeInie;}……改缺陷,陳澤掃了眼桌面右角的間已經(jīng)是凌晨?jī)牲c(diǎn)半了。

辦公區(qū)部燈已經(jīng)熄滅了,只剩陳澤工位頭頂這盞燈還亮著。

陳澤順收拾桌面