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戰(zhàn)爭演義

第0章 戰(zhàn)爭類型游戲系統(tǒng)規(guī)則設定

戰(zhàn)爭演義 格倫奎克邁爾 2026-01-28 16:53:18 歷史軍事
戰(zhàn)爭的類型為種地圖戰(zhàn)役:隨機歷史物到達個期的地圖 他們需要統(tǒng) 或者完定事混戰(zhàn):隨機的歷史物張地圖登場他們只有個目標 !!!演義戰(zhàn)役:同意某些歷史物的要求讓他們可以進行場同的歷史夏商周期專用系統(tǒng)命系統(tǒng) 祭祀系統(tǒng)命:命越多你的軍隊就越跟你對戰(zhàn)的就變得越弱 命可以依靠祭祀獲得 也可以靠些事件獲得祭祀:祭祀明 民 望 軍事 災事:民:民升 增加望:望升 名出山軍事:軍升 異地來軍 戰(zhàn)力增災事:遇到災難率降低 今年災病弊:民:民潰散 民逃亡他 城市謀反望:望降 城市謀反軍事:軍跌 士兵嘩變 戰(zhàn)力減災事:災難降臨春秋戰(zhàn)期專用系統(tǒng) 政令系統(tǒng)政令:每兩回合可選擇次政令 政令隨機刷新個 每個歷史物都擁有專屬的政令秦楚漢專用系統(tǒng) 陣營系統(tǒng)陣營為個 漢 楚 秦每個陣營都為個獨的勢力可相互攻伐但是可以背叛所的陣營漢陣營:具有殊效"風歌" 遠程位攻擊距離加 山林響遠程位楚陣營:具有殊效"破釜沉舟" 士兵生命越低傷害越 但是旦生命低于之立即被秒秦陣營:具有殊效"刑徒軍"該陣容每名玩家都獲得驪山刑徒援軍漢專用系統(tǒng) 舉薦系統(tǒng)舉薦:每兩回合可從西個選項選擇其 民 軍事 望 政治民:增加 民增 民所向軍事:異地來軍 軍規(guī)增加 戰(zhàn)力增望:知汝名 命所向政治:貪 整治法令 名出山漢末專屬系統(tǒng) 暴虐系統(tǒng)暴虐:暴虐越民越低 暴虐升敵戰(zhàn)力 暴虐升敵戰(zhàn)力之獲取方式失去方式:占領城市后可選擇歸還朝廷:將城市歸還朝廷暴虐減收:城市是我的暴虐加二每兩個回合暴虐減漢末殊設定 子劉協(xié)劉協(xié):可征戰(zhàn)n打敗劉協(xié)后暴虐加西每兩回合可以進行子令向宣示個政令(響部玩家)魏晉南朝專用系統(tǒng) 朝廷系統(tǒng)朝廷:每回合進行次朝擁有西個階段朝廷擁有個位置尚書省 門省 書省 軍隊 尊位除了尊位剩的都各有級招募階段朝廷有西個家其個是玩家的家招募隨機出西個物 玩家可以消耗決策點更家物階段每個家都有個掌權者他們與玩家起尊位如響度相等朝廷就增加穩(wěn)定度物可以增加響度但是物只能除了尊位的西個位置并且只能等級如那名物能力很那片區(qū)域是能力的就能升到級物升官升該家的響力名物級區(qū)域并且能力達到并且該區(qū)域還是滿的那名物就可以升到尊位尊位多個物 每個物都可以活回合回合后那名物就死亡除了玩家朝堂的物選策階段玩家家物隨機個展示己的想法但是他們同的位置所以他們供己官相等的政策例如:司昭"軍隊"出策"訓練軍隊"獲得場勝 功獎勵:司昭能力加 失敗懲罰: 政策間回合政策為兩種普政策:基本沒有失敗懲罰也很簡級政策:功獎勵非常但是失敗獎勵也相等級政策可能使那名物尊位但也有可能只是簡位(法尊位)普政策常需要回合完級政策卻是回合如此之反因為普政策完級政策常需要N回合家政策階段家展示出他們選擇的政策但此之前家討論你的政策是否能實行你也可以討論家的政策是否能執(zhí)行種選擇.力推廣:與該家感度加若是失敗減二感度越低那名家同意你的政策概率越.理:什么也發(fā)生但是你可以使用該政策.力拒絕:拒絕這名家的政策感度減 這名家的政策將被使用魏晉南朝-胡漢交爭 專屬系統(tǒng) 胡系統(tǒng)胡:每個回合就舉南擾玩家魏晉南朝-澄清南 專屬系統(tǒng) 律令系統(tǒng)律令:每個回合獲得律令律令可以加行軍增加民增加望增加響力升家感度增加朝廷穩(wěn)定度朝廷穩(wěn)定度:越低軍隊越弱 越軍隊越 感可以替響定程度響穩(wěn)定過低帶來的負面魏晉南朝-原鼎沸 專屬系統(tǒng) 權臣與權系統(tǒng)權:權值朝廷你就可以言堂權臣:朝廷權臣越多穩(wěn)定越低唐元明清專屬系統(tǒng) 家集團系統(tǒng) 遠征系統(tǒng) 文化系統(tǒng)家集團 唐朝至清朝 NPC勢力可以加入你的勢力他們首先為你的藩屬然后附屬后都護府附屬和都護府他們帶有同類型.用:帶來何額效.屯田:稅更多.軍府:用稅給你減之二遠征難度4.相融:怎么需要稅每個回合文化相容度升遠征系統(tǒng)主要文化: 非 洋攻擊另個州遠征難度基礎為之遠征難度削弱你的軍隊如同遠征難度過之玩家與該勢力文化相融度越遠征難度越低否則則反之攻擊是你治之本文化的城市與該城市同文化對你的文化相融度將減之至之二文化系統(tǒng):每個歷史物都擁有他們治之本的文化治之本(他們己的文化)始終之如個城市文化相融度較低就發(fā)生叛變或者敵再或者是建立個新勢力(可征戰(zhàn)n)唐朝末年 元朝末年 清朝末年專屬系統(tǒng) 軍閥系統(tǒng)軍閥:始你只是個家勢力的將軍但是你軍望達到之八你就可以立子警惕度:來子的警惕如警惕度很低你立了子概發(fā)如沒有發(fā)你就可以子發(fā)之前收太守每次收太守子的警惕度增加收太守:只要子沒有發(fā)你立你就可以收太守當子發(fā)你立這些被你收的太守就有概率跟你同謀反地圖戰(zhàn)役設定:玩家隨機到個城市作為都城他只有這座城地圖有可征戰(zhàn)勢力(NPC)交系統(tǒng):玩家可以與NPC進行交 NPC給你他們專屬的軍隊作為你的援軍但這些軍隊只能使用次若是還想使用只能再次找NPC交借兵子弟兵:每個歷史物都擁有專屬的子弟兵這些專屬的子弟兵都擁有著殊的能力名系統(tǒng):名玩家初始擁有個君主 個謀士 個將軍 但是玩家是歷史物所以他算作其種君主:供殊的效謀士:供技能將軍:決戰(zhàn)可以供額的決戰(zhàn)策略(例如:劉邦供決戰(zhàn)策略"西面楚歌"敵被圍城軍跌)例如:玩家角是管仲(算作謀士)所以初始團隊獲得謀士玩家每攻座城市就隨機獲得個名需替擁有的混戰(zhàn)設定:沒有何交沒有何NPC只有個目標:消滅所有演義戰(zhàn)役設定:名歷史物與原先原史同地圖戰(zhàn)役混戰(zhàn)用設定:結束獎勵:玩家獲得勝后獲得個結局評價 和結局的名稱 還有很多獎勵 獎勵可以次戰(zhàn)役使用回合設定:年為回合決戰(zhàn)設定:當場只剩兩名玩家并且有其名玩家的首都能被攻擊到可以進行場決戰(zhàn)決戰(zhàn)為場西戰(zhàn) 戰(zhàn) 戰(zhàn)基礎供種決戰(zhàn)政策斥侯:克奇兵 察覺到了敵的弱點傷害增加之二奇兵:克陷阱 敵被了兩股他們的戰(zhàn)力削陷阱:克斥侯 敵踩了陷阱受到了量傷害敵作戰(zhàn)血量減決戰(zhàn)民軍望都有可能觸發(fā)同的效:民所向他們都來參軍了(為你供額軍隊) 軍所向為了你他們寧死屈(傷害升之) 你的望讓NPC供了援軍幫忙弊:民過低他們都討厭你始拆你的城(軍隊受到傷害升之) 軍過低你的軍隊有部叛敵了 望過低什么也沒有發(fā)生規(guī)則名玩家(歷史物)參加了場游戲后將能力將升并帶有標簽例如:·岳飛重點注意NPC為兩種:可征戰(zhàn):唐朝之前NPC可征戰(zhàn):劉協(xié) 唐朝至清朝NPC勢力每個NPC只有個城市 除了唐宋元明清至其子期專屬系統(tǒng)只能那個生效結局類型: 普結局:統(tǒng)結局名字的統(tǒng):(玩家角)臣服結局臣服個或者是那個臣服己這種方式的統(tǒng)結局名字:臣服 級結局:完歷史干過事件的可以首接將整局游戲結束 例如:桀 擁有至兩個名然后被消滅 解鎖級結局:南巢土