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戰(zhàn)爭(zhēng)演義

戰(zhàn)爭(zhēng)演義

分類: 歷史軍事
作者:格倫奎克邁爾
主角:司馬昭,劉協(xié)
來(lái)源:fanqie
更新時(shí)間:2026-01-28 16:53:18
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精彩片段

《戰(zhàn)爭(zhēng)演義》是網(wǎng)絡(luò)作者“格倫奎克邁爾”創(chuàng)作的歷史軍事,這部小說(shuō)中的關(guān)鍵人物是司馬昭劉協(xié),詳情概述:戰(zhàn)爭(zhēng)的類型分為三種地圖戰(zhàn)役:神會(huì)隨機(jī)歷史人物到達(dá)一個(gè)時(shí)期的地圖 他們需要統(tǒng)一天下 或者完成特定事情混戰(zhàn):隨機(jī)的歷史人物在一張小地圖登場(chǎng)他們只有一個(gè)目標(biāo) 殺!殺!殺!演義戰(zhàn)役:神會(huì)同意某些歷史人物的要求讓他們可以進(jìn)行一場(chǎng)不同的歷史夏商周時(shí)期專用系統(tǒng)天命系統(tǒng) 祭祀系統(tǒng)天命:天命越多你的軍隊(duì)就越強(qiáng)跟你對(duì)戰(zhàn)的就會(huì)變得越弱 天命可以依靠祭祀獲得 也可以靠一些事件獲得祭祀:祭祀神明 人民 威望 軍事 災(zāi)事利:...

小說(shuō)簡(jiǎn)介
戰(zhàn)爭(zhēng)的類型為種地圖戰(zhàn)役:隨機(jī)歷史物到達(dá)個(gè)期的地圖 他們需要統(tǒng) 或者完定事混戰(zhàn):隨機(jī)的歷史物張地圖登場(chǎng)他們只有個(gè)目標(biāo) !!!演義戰(zhàn)役:同意某些歷史物的要求讓他們可以進(jìn)行場(chǎng)同的歷史夏商周期專用系統(tǒng)命系統(tǒng) 祭祀系統(tǒng)命:命越多你的軍隊(duì)就越跟你對(duì)戰(zhàn)的就變得越弱 命可以依靠祭祀獲得 也可以靠些事件獲得祭祀:祭祀明 民 望 軍事 災(zāi)事:民:民升 增加望:望升 名出山軍事:軍升 異地來(lái)軍 戰(zhàn)力增災(zāi)事:遇到災(zāi)難率降低 今年災(zāi)病弊:民:民潰散 民逃亡他 城市謀反望:望降 城市謀反軍事:軍跌 士兵嘩變 戰(zhàn)力減災(zāi)事:災(zāi)難降臨春秋戰(zhàn)期專用系統(tǒng) 政令系統(tǒng)政令:每?jī)苫睾峡蛇x擇次政令 政令隨機(jī)刷新個(gè) 每個(gè)歷史物都擁有專屬的政令秦楚漢專用系統(tǒng) 陣營(yíng)系統(tǒng)陣營(yíng)為個(gè) 漢 楚 秦每個(gè)陣營(yíng)都為個(gè)獨(dú)的勢(shì)力可相互攻伐但是可以背叛所的陣營(yíng)漢陣營(yíng):具有殊效"風(fēng)歌" 遠(yuǎn)程位攻擊距離加 山林響遠(yuǎn)程位楚陣營(yíng):具有殊效"破釜沉舟" 士兵生命越低傷害越 但是旦生命低于之立即被秒秦陣營(yíng):具有殊效"刑徒軍"該陣容每名玩家都獲得驪山刑徒援軍漢專用系統(tǒng) 舉薦系統(tǒng)舉薦:每?jī)苫睾峡蓮奈鱾€(gè)選項(xiàng)選擇其 民 軍事 望 政治民:增加 民增 民所向軍事:異地來(lái)軍 軍規(guī)增加 戰(zhàn)力增望:知汝名 命所向政治:貪 整治法令 名出山漢末專屬系統(tǒng) 暴虐系統(tǒng)暴虐:暴虐越民越低 暴虐升敵戰(zhàn)力 暴虐升敵戰(zhàn)力之獲取方式失去方式:占領(lǐng)城市后可選擇歸還朝廷:將城市歸還朝廷暴虐減收:城市是我的暴虐加二每?jī)蓚€(gè)回合暴虐減漢末殊設(shè)定 子劉協(xié)劉協(xié):可征戰(zhàn)n打敗劉協(xié)后暴虐加西每?jī)苫睾峡梢赃M(jìn)行子令向宣示個(gè)政令(響部玩家)魏晉南朝專用系統(tǒng) 朝廷系統(tǒng)朝廷:每回合進(jìn)行次朝擁有西個(gè)階段朝廷擁有個(gè)位置尚書省 門省 書省 軍隊(duì) 尊位除了尊位剩的都各有級(jí)招募階段朝廷有西個(gè)家其個(gè)是玩家的家招募隨機(jī)出西個(gè)物 玩家可以消耗決策點(diǎn)更家物階段每個(gè)家都有個(gè)掌權(quán)者他們與玩家起尊位如響度相等朝廷就增加穩(wěn)定度物可以增加響度但是物只能除了尊位的西個(gè)位置并且只能等級(jí)如那名物能力很那片區(qū)域是能力的就能升到級(jí)物升官升該家的響力名物級(jí)區(qū)域并且能力達(dá)到并且該區(qū)域還是滿的那名物就可以升到尊位尊位多個(gè)物 每個(gè)物都可以活回合回合后那名物就死亡除了玩家朝堂的物選策階段玩家家物隨機(jī)個(gè)展示己的想法但是他們同的位置所以他們供己官相等的政策例如:司昭"軍隊(duì)"出策"訓(xùn)練軍隊(duì)"獲得場(chǎng)勝 功獎(jiǎng)勵(lì):司昭能力加 失敗懲罰: 政策間回合政策為兩種普政策:基本沒有失敗懲罰也很簡(jiǎn)級(jí)政策:功獎(jiǎng)勵(lì)非常但是失敗獎(jiǎng)勵(lì)也相等級(jí)政策可能使那名物尊位但也有可能只是簡(jiǎn)位(法尊位)普政策常需要回合完級(jí)政策卻是回合如此之反因?yàn)槠照咄昙?jí)政策常需要N回合家政策階段家展示出他們選擇的政策但此之前家討論你的政策是否能實(shí)行你也可以討論家的政策是否能執(zhí)行種選擇.力推廣:與該家感度加若是失敗減二感度越低那名家同意你的政策概率越.理:什么也發(fā)生但是你可以使用該政策.力拒絕:拒絕這名家的政策感度減 這名家的政策將被使用魏晉南朝-胡漢交爭(zhēng) 專屬系統(tǒng) 胡系統(tǒng)胡:每個(gè)回合就舉南擾玩家魏晉南朝-澄清南 專屬系統(tǒng) 律令系統(tǒng)律令:每個(gè)回合獲得律令律令可以加行軍增加民增加望增加響力升家感度增加朝廷穩(wěn)定度朝廷穩(wěn)定度:越低軍隊(duì)越弱 越軍隊(duì)越 感可以替響定程度響穩(wěn)定過(guò)低帶來(lái)的負(fù)面魏晉南朝-原鼎沸 專屬系統(tǒng) 權(quán)臣與權(quán)系統(tǒng)權(quán):權(quán)值朝廷你就可以言堂權(quán)臣:朝廷權(quán)臣越多穩(wěn)定越低唐元明清專屬系統(tǒng) 家集團(tuán)系統(tǒng) 遠(yuǎn)征系統(tǒng) 文化系統(tǒng)家集團(tuán) 唐朝至清朝 NPC勢(shì)力可以加入你的勢(shì)力他們首先為你的藩屬然后附屬后都護(hù)府附屬和都護(hù)府他們帶有同類型.用:帶來(lái)何額效.屯田:稅更多.軍府:用稅給你減之二遠(yuǎn)征難度4.相融:怎么需要稅每個(gè)回合文化相容度升遠(yuǎn)征系統(tǒng)主要文化: 非 洋攻擊另個(gè)州遠(yuǎn)征難度基礎(chǔ)為之遠(yuǎn)征難度削弱你的軍隊(duì)如同遠(yuǎn)征難度過(guò)之玩家與該勢(shì)力文化相融度越遠(yuǎn)征難度越低否則則反之攻擊是你治之本文化的城市與該城市同文化對(duì)你的文化相融度將減之至之二文化系統(tǒng):每個(gè)歷史物都擁有他們治之本的文化治之本(他們己的文化)始終之如個(gè)城市文化相融度較低就發(fā)生叛變或者敵再或者是建立個(gè)新勢(shì)力(可征戰(zhàn)n)唐朝末年 元朝末年 清朝末年專屬系統(tǒng) 軍閥系統(tǒng)軍閥:始你只是個(gè)家勢(shì)力的將軍但是你軍望達(dá)到之八你就可以立子警惕度:來(lái)子的警惕如警惕度很低你立了子概發(fā)如沒有發(fā)你就可以子發(fā)之前收太守每次收太守子的警惕度增加收太守:只要子沒有發(fā)你立你就可以收太守當(dāng)子發(fā)你立這些被你收的太守就有概率跟你同謀反地圖戰(zhàn)役設(shè)定:玩家隨機(jī)到個(gè)城市作為都城他只有這座城地圖有可征戰(zhàn)勢(shì)力(NPC)交系統(tǒng):玩家可以與NPC進(jìn)行交 NPC給你他們專屬的軍隊(duì)作為你的援軍但這些軍隊(duì)只能使用次若是還想使用只能再次找NPC交借兵子弟兵:每個(gè)歷史物都擁有專屬的子弟兵這些專屬的子弟兵都擁有著殊的能力名系統(tǒng):名玩家初始擁有個(gè)君主 個(gè)謀士 個(gè)將軍 但是玩家是歷史物所以他算作其種君主:供殊的效謀士:供技能將軍:決戰(zhàn)可以供額的決戰(zhàn)策略(例如:劉邦供決戰(zhàn)策略"西面楚歌"敵被圍城軍跌)例如:玩家角是管仲(算作謀士)所以初始團(tuán)隊(duì)獲得謀士玩家每攻座城市就隨機(jī)獲得個(gè)名需替擁有的混戰(zhàn)設(shè)定:沒有何交沒有何NPC只有個(gè)目標(biāo):消滅所有演義戰(zhàn)役設(shè)定:名歷史物與原先原史同地圖戰(zhàn)役混戰(zhàn)用設(shè)定:結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì):玩家獲得勝后獲得個(gè)結(jié)局評(píng)價(jià) 和結(jié)局的名稱 還有很多獎(jiǎng)勵(lì) 獎(jiǎng)勵(lì)可以次戰(zhàn)役使用回合設(shè)定:年為回合決戰(zhàn)設(shè)定:當(dāng)場(chǎng)只剩兩名玩家并且有其名玩家的首都能被攻擊到可以進(jìn)行場(chǎng)決戰(zhàn)決戰(zhàn)為場(chǎng)西戰(zhàn) 戰(zhàn) 戰(zhàn)基礎(chǔ)供種決戰(zhàn)政策斥侯:克奇兵 察覺到了敵的弱點(diǎn)傷害增加之二奇兵:克陷阱 敵被了兩股他們的戰(zhàn)力削陷阱:克斥侯 敵踩了陷阱受到了量傷害敵作戰(zhàn)血量減決戰(zhàn)民軍望都有可能觸發(fā)同的效:民所向他們都來(lái)參軍了(為你供額軍隊(duì)) 軍所向?yàn)榱四闼麄儗幩狼?傷害升之) 你的望讓NPC供了援軍幫忙弊:民過(guò)低他們都討厭你始拆你的城(軍隊(duì)受到傷害升之) 軍過(guò)低你的軍隊(duì)有部叛敵了 望過(guò)低什么也沒有發(fā)生規(guī)則名玩家(歷史物)參加了場(chǎng)游戲后將能力將升并帶有標(biāo)簽例如:·岳飛重點(diǎn)注意NPC為兩種:可征戰(zhàn):唐朝之前NPC可征戰(zhàn):劉協(xié) 唐朝至清朝NPC勢(shì)力每個(gè)NPC只有個(gè)城市 除了唐宋元明清至其子期專屬系統(tǒng)只能那個(gè)生效結(jié)局類型: 普結(jié)局:統(tǒng)結(jié)局名字的統(tǒng):(玩家角)臣服結(jié)局臣服個(gè)或者是那個(gè)臣服己這種方式的統(tǒng)結(jié)局名字:臣服 級(jí)結(jié)局:完歷史干過(guò)事件的可以首接將整局游戲結(jié)束 例如:桀 擁有至兩個(gè)名然后被消滅 解鎖級(jí)結(jié)局:南巢土