凹凸:來(lái)自提瓦特的參賽者!
第1章 人物介紹【可不看,因?yàn)槟憧赡芸床欢?/h2>
物介紹姓名:玥汐別:星座:座年齡:4參的年齡/目前年齡6歲生:0.4身:.56參的身/目前身0.重:克參的重/目前重4克愛(ài):犯賤原力技能技能名稱:終末裁定. 釋技能,以身為展半徑0米的“裁定領(lǐng)域”,領(lǐng)域所有位(包括友方/敵方/境物)的行動(dòng)、狀態(tài)、能量流動(dòng)均被凍結(jié)秒(類似原的停,但覆蓋范圍和力更)。
- 凍結(jié)期間,目標(biāo)法釋技能、移動(dòng)、恢復(fù)生命值/能量,境的陷阱、機(jī)關(guān)、元素反應(yīng)(若存)也完停滯。
凍結(jié)結(jié)束后,領(lǐng)域進(jìn)入“裁定階段”(持續(xù)秒):- 敵方位:所有抗、防御力歸零,受到的傷害升000%,且每次被攻擊都觸發(fā)“實(shí)傷害”(護(hù)盾、減傷效,類似凹凸界“元力沖擊”的破防)。
- 身/友方:獲得“終末庇護(hù)”,疫所有傷害、控效,生命值/能量每秒額恢復(fù),且攻擊范圍、技能冷卻間縮減至原本的0%。
技能持續(xù)結(jié)束,對(duì)領(lǐng)域所有敵方位發(fā)動(dòng)次“裁決沖擊”,基于身攻擊力/元力值總和0萬(wàn)倍的傷害,若目標(biāo)未被消滅,則首接觸發(fā)“元力剝離”——?jiǎng)儕Z其所有技能與殊能力(持續(xù)0秒,期間目標(biāo)僅能進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊)。
技能名稱:悖論之軀核機(jī): 存形態(tài)篡改(融合原“護(hù)盾/敵幀”與凹凸界“元力形態(tài)切”)技能效:. 悖論切:主動(dòng)進(jìn)入“悖論形態(tài)”(持續(xù)6秒):軀變?yōu)椤疤搶?shí)疊加態(tài)”,期間疫所有傷害和控,且普攻擊變?yōu)椤般U摏_擊”——命敵方,同對(duì)其施加“實(shí)傷害”和“治療反轉(zhuǎn)”(目標(biāo)接來(lái)秒的治療效轉(zhuǎn)化為傷害)。
. 存錨定:形態(tài)持續(xù)期間,每0.5秒動(dòng)“錨定”周圍名敵方(多名),被錨定目標(biāo)法遠(yuǎn)離身(距離過(guò)0米被拉回),且其的所有傷害被“悖論收”——轉(zhuǎn)化為身的元力值(收量為傷害的00%)。
. 悖論:形態(tài)結(jié)束,根據(jù)收的元力值引發(fā):對(duì)所有被錨定目標(biāo)“存崩潰”傷害(數(shù)值=收元力值×5),若目標(biāo)生命值低于0%,首接觸發(fā)“悖論抹”(清除目標(biāo)所有增益,且接來(lái)0秒法恢復(fù)生命值)。
技能名稱:元力·絕對(duì)契約核機(jī): 等價(jià)(參考凹凸界“元力約”,結(jié)合原“ff綁定”)技能效:. 契約生:對(duì)指定敵方釋“絕對(duì)契約”(持續(xù)秒),契約生效期間,方進(jìn)入“等價(jià)狀態(tài)”:- 身與目標(biāo)的攻擊力、防御力、速度拉(取兩者更值),但目標(biāo)的所有屬加(如技能增傷、被動(dòng)效)被“契約封印”(暫失效)。
. 觸發(fā):契約期間,目標(biāo)每使用次技能,就須“”項(xiàng)狀態(tài)給身:- 若目標(biāo)處于滿血狀態(tài),50%生命值給身(目標(biāo)扣血,身回血);- 若目標(biāo)有技能處于冷卻,將個(gè)短冷卻的技能冷卻間“清零”并賦予身(目標(biāo)技能仍處于冷卻)。
. 契約懲罰:契約結(jié)束,若目標(biāo)未打破契約(即未擊敗身),則觸發(fā)“違約清算”:目標(biāo)所有技能進(jìn)入0秒冷卻,且接來(lái)0秒只能進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊(法釋何技能)。
技能名稱:元力·虛之核機(jī): 剝奪與重構(gòu)(融合原“元素剝奪”概念與凹凸界“元力掠奪”)技能效:. 掠奪觸碰:對(duì)敵方發(fā)動(dòng)“虛觸碰”(可鎖定個(gè)目標(biāo),程0米):瞬間剝奪其當(dāng)前正使用的技能(若未使用技能,則剝奪其被動(dòng)效),并將該技能/效轉(zhuǎn)化為身的“臨元力”(持續(xù)0秒,期間可限使用)。
- 例:若敵方正釋招,觸碰后敵方招被打斷且進(jìn)入冷卻,身獲得該招0秒使用權(quán)。
. 虛反饋:剝奪期間,目標(biāo)陷入“元力空”狀態(tài):法恢復(fù)能量,且每次試圖釋技能都受到身生命值0%的懲罰傷害。
. 虛破:臨元力結(jié)束,將剝奪的技能/效以“失控狀態(tài)”還給目標(biāo):觸發(fā)該技能的化版(傷害/范圍升00%),但目標(biāo)法控其釋方向(隨機(jī)攻擊周圍位,包括友方),且釋后目標(biāo)陷入5秒眩暈。
技能名稱:元力·軌躍遷技能效. 軌標(biāo)記,消耗50%元力值,當(dāng)前空坐標(biāo)留“軌印記”(多同存?zhèn)€,可動(dòng)刪除舊印記)。
印記為半透明光痕,僅身可見(jiàn),持續(xù)(或主動(dòng)解除)。
標(biāo)記動(dòng)記錄當(dāng)前境照(用于穿梭的覺(jué)同步)。
. 軌間折,主動(dòng)選擇意己存的軌印記,消耗0%元力值進(jìn)行“軌躍遷”:瞬間回到印記的空間坐標(biāo),身狀態(tài)(生命值、元力值、異常狀態(tài))回溯至標(biāo)記的狀態(tài),響界間。
躍遷過(guò)程身處于0.5秒敵幀(僅規(guī)避碰撞傷害)。
. 軌錨應(yīng)急,當(dāng)身受到致命傷害或陷入法行動(dòng)的控狀態(tài),動(dòng)觸發(fā)“軌錨應(yīng)急”:消耗所有剩余元力值,當(dāng)前位置生軌印記并立即躍遷回近的印記(若印記則僅生印記并保留當(dāng)前狀態(tài))。
冷卻5鐘,觸發(fā)后印記呈(區(qū)別于普印記)。
暫就這些技能作者感覺(jué)主角挺敵的??( ? )??有些技能是剛始沒(méi)有的,是主角慢慢發(fā)展出來(lái)的。
武器:”源生刃“、核形態(tài)(源生刃·短刃狀態(tài))效. 基礎(chǔ)攻擊:- 近戰(zhàn)揮砍,刃身帶出半透明的能量軌跡,命目標(biāo)后觸發(fā)“能量漣漪”——原界,對(duì)敵量“元素附著”的物理傷害+能量沖擊(類似輕的擊退效);凹凸界,則首接轉(zhuǎn)化為元力傷害,命處泛起短暫的元力火花(可打斷對(duì)的低階元力技能前搖)。
- 長(zhǎng)按可進(jìn)行“蓄力突刺”,短刃前端凝聚光點(diǎn),刺出形道細(xì)長(zhǎng)的能量束,貫穿路徑的敵(原可對(duì)首多個(gè)敵傷害,凹凸界能穿透對(duì)的元力護(hù)盾,.5倍基礎(chǔ)傷害)。
. 殊交互:- 接觸元素/元力產(chǎn)生“鳴”:比如原的水面劃過(guò),刃身瞬間覆蓋層水膜,此普攻附帶“潮濕”元素附著;凹凸界,若對(duì)釋元力技能被短刃觸碰,刃身記該元力的動(dòng)頻率(為后續(xù)變對(duì)應(yīng)克武器供“數(shù)據(jù)”)。
二、形態(tài)變效(觸發(fā)條件+具表)原界·元素驅(qū)動(dòng)變- 觸發(fā)方式:用源生刃接觸元素附著(如燃燒的草地、帶的礦石、敵身的元素eff),或主動(dòng)引導(dǎo)境元素(如用短刃刺向巖元素地面)。
- 變案例:- 接觸火元素:短刃沿刃身延伸出火焰長(zhǎng)柄,變身為”炎獄矛“——普攻帶火元素傷害,重?fù)艨稍蚁虻孛嬉l(fā)范圍火浪(能點(diǎn)燃草地/與水元素觸發(fā)“蒸發(fā)”);- 接觸雷元素:刃身解重組為持短鐮,鐮刃纏繞流,變身為”雷裂鐮“——攻擊速度幅升,命敵疊加“觸”效(持續(xù)傷害,且多個(gè)敵靠近觸發(fā)連鎖閃);- 接觸冰元素:短刃擴(kuò)張為寬刃劍,劍身覆蓋冰晶,變身為”霜凝劍“——攻擊范圍變,命處留冰痕,敵踩減速(可與雷元素觸發(fā)“導(dǎo)”,降低物理抗)。
凹凸界·元力解析變- 觸發(fā)方式:用源生刃格擋/命對(duì)的元力技能后,解析其元力結(jié)構(gòu),0秒可變?yōu)椤搬槍?duì)武器”(每次只能保留種解析結(jié))。
- 變案例:- 解析“元力護(hù)盾型”技能:源生刃變身為”破盾戰(zhàn)斧“,斧刃帶有鋸齒狀元力紋路,攻擊可0%護(hù)盾防御,且命護(hù)盾產(chǎn)生“元力破”(對(duì)護(hù)盾后的敵濺傷害);- 解析“遠(yuǎn)程擊型”技能:源生刃重組為”準(zhǔn)弩“,出的元力箭動(dòng)追蹤目標(biāo)(但距離越遠(yuǎn)傷害越低),且可蓄力出“穿透箭”(貫穿多個(gè)敵,適合應(yīng)對(duì)群攻)。
、限與弱點(diǎn)(增加戰(zhàn)張力). 元素/元力消耗:每次變形態(tài)消耗對(duì)應(yīng)能量(原消耗元素能量,凹凸界消耗元力值),連續(xù)變次后,核形態(tài)的短刃暫黯淡,基礎(chǔ)攻擊傷害降50%(持續(xù)5秒,期間法變形態(tài))。
. 形態(tài)適配:主角對(duì)“重型武器”(如錘、加農(nóng)炮)的掌控力較弱,變后攻擊速度降低0%,且容易出硬首(可被對(duì)抓住反擊機(jī))。
. 鳴反噬:若同接觸兩種沖突元素(如火與水)或解析到過(guò)于的元力(如前幾名的技能),源生刃出“能量紊”,主角受到量傷害并變回核形態(tài)。
作者寫(xiě)出來(lái)也很困難,所以請(qǐng)要抄襲(??ω??)如被本作者發(fā)了,勸你趕緊把書(shū)架。
如讀者有發(fā),請(qǐng)告訴我。
- 凍結(jié)期間,目標(biāo)法釋技能、移動(dòng)、恢復(fù)生命值/能量,境的陷阱、機(jī)關(guān)、元素反應(yīng)(若存)也完停滯。
凍結(jié)結(jié)束后,領(lǐng)域進(jìn)入“裁定階段”(持續(xù)秒):- 敵方位:所有抗、防御力歸零,受到的傷害升000%,且每次被攻擊都觸發(fā)“實(shí)傷害”(護(hù)盾、減傷效,類似凹凸界“元力沖擊”的破防)。
- 身/友方:獲得“終末庇護(hù)”,疫所有傷害、控效,生命值/能量每秒額恢復(fù),且攻擊范圍、技能冷卻間縮減至原本的0%。
技能持續(xù)結(jié)束,對(duì)領(lǐng)域所有敵方位發(fā)動(dòng)次“裁決沖擊”,基于身攻擊力/元力值總和0萬(wàn)倍的傷害,若目標(biāo)未被消滅,則首接觸發(fā)“元力剝離”——?jiǎng)儕Z其所有技能與殊能力(持續(xù)0秒,期間目標(biāo)僅能進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊)。
技能名稱:悖論之軀核機(jī): 存形態(tài)篡改(融合原“護(hù)盾/敵幀”與凹凸界“元力形態(tài)切”)技能效:. 悖論切:主動(dòng)進(jìn)入“悖論形態(tài)”(持續(xù)6秒):軀變?yōu)椤疤搶?shí)疊加態(tài)”,期間疫所有傷害和控,且普攻擊變?yōu)椤般U摏_擊”——命敵方,同對(duì)其施加“實(shí)傷害”和“治療反轉(zhuǎn)”(目標(biāo)接來(lái)秒的治療效轉(zhuǎn)化為傷害)。
. 存錨定:形態(tài)持續(xù)期間,每0.5秒動(dòng)“錨定”周圍名敵方(多名),被錨定目標(biāo)法遠(yuǎn)離身(距離過(guò)0米被拉回),且其的所有傷害被“悖論收”——轉(zhuǎn)化為身的元力值(收量為傷害的00%)。
. 悖論:形態(tài)結(jié)束,根據(jù)收的元力值引發(fā):對(duì)所有被錨定目標(biāo)“存崩潰”傷害(數(shù)值=收元力值×5),若目標(biāo)生命值低于0%,首接觸發(fā)“悖論抹”(清除目標(biāo)所有增益,且接來(lái)0秒法恢復(fù)生命值)。
技能名稱:元力·絕對(duì)契約核機(jī): 等價(jià)(參考凹凸界“元力約”,結(jié)合原“ff綁定”)技能效:. 契約生:對(duì)指定敵方釋“絕對(duì)契約”(持續(xù)秒),契約生效期間,方進(jìn)入“等價(jià)狀態(tài)”:- 身與目標(biāo)的攻擊力、防御力、速度拉(取兩者更值),但目標(biāo)的所有屬加(如技能增傷、被動(dòng)效)被“契約封印”(暫失效)。
. 觸發(fā):契約期間,目標(biāo)每使用次技能,就須“”項(xiàng)狀態(tài)給身:- 若目標(biāo)處于滿血狀態(tài),50%生命值給身(目標(biāo)扣血,身回血);- 若目標(biāo)有技能處于冷卻,將個(gè)短冷卻的技能冷卻間“清零”并賦予身(目標(biāo)技能仍處于冷卻)。
. 契約懲罰:契約結(jié)束,若目標(biāo)未打破契約(即未擊敗身),則觸發(fā)“違約清算”:目標(biāo)所有技能進(jìn)入0秒冷卻,且接來(lái)0秒只能進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊(法釋何技能)。
技能名稱:元力·虛之核機(jī): 剝奪與重構(gòu)(融合原“元素剝奪”概念與凹凸界“元力掠奪”)技能效:. 掠奪觸碰:對(duì)敵方發(fā)動(dòng)“虛觸碰”(可鎖定個(gè)目標(biāo),程0米):瞬間剝奪其當(dāng)前正使用的技能(若未使用技能,則剝奪其被動(dòng)效),并將該技能/效轉(zhuǎn)化為身的“臨元力”(持續(xù)0秒,期間可限使用)。
- 例:若敵方正釋招,觸碰后敵方招被打斷且進(jìn)入冷卻,身獲得該招0秒使用權(quán)。
. 虛反饋:剝奪期間,目標(biāo)陷入“元力空”狀態(tài):法恢復(fù)能量,且每次試圖釋技能都受到身生命值0%的懲罰傷害。
. 虛破:臨元力結(jié)束,將剝奪的技能/效以“失控狀態(tài)”還給目標(biāo):觸發(fā)該技能的化版(傷害/范圍升00%),但目標(biāo)法控其釋方向(隨機(jī)攻擊周圍位,包括友方),且釋后目標(biāo)陷入5秒眩暈。
技能名稱:元力·軌躍遷技能效. 軌標(biāo)記,消耗50%元力值,當(dāng)前空坐標(biāo)留“軌印記”(多同存?zhèn)€,可動(dòng)刪除舊印記)。
印記為半透明光痕,僅身可見(jiàn),持續(xù)(或主動(dòng)解除)。
標(biāo)記動(dòng)記錄當(dāng)前境照(用于穿梭的覺(jué)同步)。
. 軌間折,主動(dòng)選擇意己存的軌印記,消耗0%元力值進(jìn)行“軌躍遷”:瞬間回到印記的空間坐標(biāo),身狀態(tài)(生命值、元力值、異常狀態(tài))回溯至標(biāo)記的狀態(tài),響界間。
躍遷過(guò)程身處于0.5秒敵幀(僅規(guī)避碰撞傷害)。
. 軌錨應(yīng)急,當(dāng)身受到致命傷害或陷入法行動(dòng)的控狀態(tài),動(dòng)觸發(fā)“軌錨應(yīng)急”:消耗所有剩余元力值,當(dāng)前位置生軌印記并立即躍遷回近的印記(若印記則僅生印記并保留當(dāng)前狀態(tài))。
冷卻5鐘,觸發(fā)后印記呈(區(qū)別于普印記)。
暫就這些技能作者感覺(jué)主角挺敵的??( ? )??有些技能是剛始沒(méi)有的,是主角慢慢發(fā)展出來(lái)的。
武器:”源生刃“、核形態(tài)(源生刃·短刃狀態(tài))效. 基礎(chǔ)攻擊:- 近戰(zhàn)揮砍,刃身帶出半透明的能量軌跡,命目標(biāo)后觸發(fā)“能量漣漪”——原界,對(duì)敵量“元素附著”的物理傷害+能量沖擊(類似輕的擊退效);凹凸界,則首接轉(zhuǎn)化為元力傷害,命處泛起短暫的元力火花(可打斷對(duì)的低階元力技能前搖)。
- 長(zhǎng)按可進(jìn)行“蓄力突刺”,短刃前端凝聚光點(diǎn),刺出形道細(xì)長(zhǎng)的能量束,貫穿路徑的敵(原可對(duì)首多個(gè)敵傷害,凹凸界能穿透對(duì)的元力護(hù)盾,.5倍基礎(chǔ)傷害)。
. 殊交互:- 接觸元素/元力產(chǎn)生“鳴”:比如原的水面劃過(guò),刃身瞬間覆蓋層水膜,此普攻附帶“潮濕”元素附著;凹凸界,若對(duì)釋元力技能被短刃觸碰,刃身記該元力的動(dòng)頻率(為后續(xù)變對(duì)應(yīng)克武器供“數(shù)據(jù)”)。
二、形態(tài)變效(觸發(fā)條件+具表)原界·元素驅(qū)動(dòng)變- 觸發(fā)方式:用源生刃接觸元素附著(如燃燒的草地、帶的礦石、敵身的元素eff),或主動(dòng)引導(dǎo)境元素(如用短刃刺向巖元素地面)。
- 變案例:- 接觸火元素:短刃沿刃身延伸出火焰長(zhǎng)柄,變身為”炎獄矛“——普攻帶火元素傷害,重?fù)艨稍蚁虻孛嬉l(fā)范圍火浪(能點(diǎn)燃草地/與水元素觸發(fā)“蒸發(fā)”);- 接觸雷元素:刃身解重組為持短鐮,鐮刃纏繞流,變身為”雷裂鐮“——攻擊速度幅升,命敵疊加“觸”效(持續(xù)傷害,且多個(gè)敵靠近觸發(fā)連鎖閃);- 接觸冰元素:短刃擴(kuò)張為寬刃劍,劍身覆蓋冰晶,變身為”霜凝劍“——攻擊范圍變,命處留冰痕,敵踩減速(可與雷元素觸發(fā)“導(dǎo)”,降低物理抗)。
凹凸界·元力解析變- 觸發(fā)方式:用源生刃格擋/命對(duì)的元力技能后,解析其元力結(jié)構(gòu),0秒可變?yōu)椤搬槍?duì)武器”(每次只能保留種解析結(jié))。
- 變案例:- 解析“元力護(hù)盾型”技能:源生刃變身為”破盾戰(zhàn)斧“,斧刃帶有鋸齒狀元力紋路,攻擊可0%護(hù)盾防御,且命護(hù)盾產(chǎn)生“元力破”(對(duì)護(hù)盾后的敵濺傷害);- 解析“遠(yuǎn)程擊型”技能:源生刃重組為”準(zhǔn)弩“,出的元力箭動(dòng)追蹤目標(biāo)(但距離越遠(yuǎn)傷害越低),且可蓄力出“穿透箭”(貫穿多個(gè)敵,適合應(yīng)對(duì)群攻)。
、限與弱點(diǎn)(增加戰(zhàn)張力). 元素/元力消耗:每次變形態(tài)消耗對(duì)應(yīng)能量(原消耗元素能量,凹凸界消耗元力值),連續(xù)變次后,核形態(tài)的短刃暫黯淡,基礎(chǔ)攻擊傷害降50%(持續(xù)5秒,期間法變形態(tài))。
. 形態(tài)適配:主角對(duì)“重型武器”(如錘、加農(nóng)炮)的掌控力較弱,變后攻擊速度降低0%,且容易出硬首(可被對(duì)抓住反擊機(jī))。
. 鳴反噬:若同接觸兩種沖突元素(如火與水)或解析到過(guò)于的元力(如前幾名的技能),源生刃出“能量紊”,主角受到量傷害并變回核形態(tài)。
作者寫(xiě)出來(lái)也很困難,所以請(qǐng)要抄襲(??ω??)如被本作者發(fā)了,勸你趕緊把書(shū)架。
如讀者有發(fā),請(qǐng)告訴我。