JOJO的混沌鎮(zhèn)魂曲
第0章 能力介紹
主角名靈虛.替身名“虛”(發(fā)音:Rnky)有鎮(zhèn)魂曲.(發(fā)音“虛鎮(zhèn)魂曲”(Rnky n Rekiem)。
虛面板- 破壞力A:能過剝離實的“存錨點”首接瓦解物質(zhì)結(jié)構(gòu),或融合虛態(tài)能量形密度沖擊,次攻擊可輕松摧毀型建筑,甚至對能量規(guī)則層面的湮滅。
- 速度A:能力發(fā)動與反饋速度達(dá)到瞬級別,虛實轉(zhuǎn)、因縫隙穿梭等作可秒完,遠(yuǎn)常反應(yīng)限,追擊或規(guī)避如同瞬移。
- 程A:干范圍覆蓋際尺度,即使目標(biāo)遠(yuǎn)數(shù)公,也能過“虛實振”鎖定并施加響,需近距離接觸即可發(fā)動核能力。
- 持續(xù)力A:能量循效率,可長間維持度能力輸出(如持續(xù)篡改目標(biāo)虛實狀態(tài)、穩(wěn)定因縫隙道),連續(xù)戰(zhàn)數(shù)也明顯衰減。
- 密度A:能準(zhǔn)區(qū)目標(biāo)萬億之的虛實粒子差異,實“選擇干”——例如只剝離敵臟的虛態(tài),而響周圍組織,誤差趨近于零。
- 長A:能力限明確邊界,可過收殊規(guī)則(如空碎片、概念殘響)斷進(jìn)化,從基礎(chǔ)的虛實轉(zhuǎn)逐步衍生出“虛實法則編織因重構(gòu)”等更階能力。
弱點- 能力發(fā)動條件嚴(yán)苛:發(fā)動能力需要對目標(biāo)的虛實狀態(tài)有準(zhǔn)認(rèn)知,若目標(biāo)處于復(fù)雜能量場或身虛實屬混的狀態(tài),使用者難以判斷,可能導(dǎo)致能力法施展或反噬身。
- 能量消耗:由于及對虛實規(guī)則的深度干,持續(xù)使用消耗量能量。
長間戰(zhàn)后,使用者因能量枯竭而陷入虛弱,此易受攻擊。
- 受殊境約:定的“虛實衡磁場”可干擾其能力,使虛實界限穩(wěn)定,讓“存錨定篡改”等能力法生效。
此,空、絕對零度等殊境也可能響其能力發(fā)揮。
- 近距離防御薄弱:能力施展,使用者注意力集于目標(biāo),身近距離防御降低,面對近身攻擊難以應(yīng)對。
- 存能力盲區(qū):對于些抽象的、法用虛實簡定義的事物,如粹的感、概念化的規(guī)則等,可能法產(chǎn)生有效作用。
- 能力持續(xù)間有限:部能力效法長間維持,例如“因縫隙穿梭”,長間處于虛實間隙,使用者承受規(guī)則壓力,過定間身受損,得回到實空間。
能力- 虛實剝離致化:從“剝離屬”升級為“完虛實置”。
例如,將目標(biāo)的“實存”徹底轉(zhuǎn)化為“虛構(gòu)信息”(如把變本寫著其生的書,物理攻擊效但被“撕毀書頁”響),或反之將“抽象概念”(如“恐懼間流逝感”)具為可觸碰的實武器。
- 認(rèn)知悖論連鎖化:讓植入的悖論產(chǎn)生“染效應(yīng)”。
比如,對個目標(biāo)植入“身是石頭”的認(rèn)知后,其接觸的物也連鎖感染類似矛盾(被觸碰的地面同認(rèn)為“己是液”,導(dǎo)致行走者陷入“踩固卻沉”的混),形范圍認(rèn)知崩塌。
- 因縫隙實化:將“虛實間隙”從“躲避空間”轉(zhuǎn)化為“武器庫”。
可從縫隙抽取“未發(fā)生的設(shè)事實”(如“原本可能存的傷本應(yīng)出的障礙物”),將其行變?yōu)閷?;甚至能短暫將對拖入縫隙,使其同承受“實傷害”與“虛構(gòu)可能的所有傷害”。
- 規(guī)則錨點染:過長期干同目標(biāo),使其為“虛實規(guī)則的染源”。
例如,讓某塊地面處于“固態(tài)/液態(tài)/氣態(tài)”的疊加態(tài),何靠近者都被享這種混屬,實對區(qū)域的持續(xù)控。
太了整幾個弱點虛鎮(zhèn)魂曲面板- 破壞力∞:擁有限的破壞能力,可輕易摧毀何物質(zhì),甚至能破壞空間結(jié)構(gòu)、抹除概念。
- 速度∞:速度達(dá)到致,能瞬間到達(dá)何地點,攻擊和反應(yīng)速度也為限,可瞬間進(jìn)行數(shù)次攻擊或躲避。
- 程∞:程沒有限,可響到宇宙的何角落,甚至能跨越同維度和空。
- 持續(xù)力∞:需休息和補充能量,能遠(yuǎn)保持狀態(tài),持續(xù)發(fā)動能力,出能量耗盡或能力衰減的況。
- 密度∞:能夠進(jìn)行其確的作,可確到原子、量子級別,甚至能對觀層面的粒子或宏觀層面的宇宙規(guī)律進(jìn)行準(zhǔn)控。
- 長∞:擁有限的長潛力,隨著間推移和替身使者的長,能力斷進(jìn)化和變,沒有限。
虛鎮(zhèn)魂曲能力- 虛實法則編織:再局限于目標(biāo)的虛實轉(zhuǎn),而是能將“實”與“虛構(gòu)”編織新的規(guī)則領(lǐng)域。
例如戰(zhàn)場劃定片區(qū)域,設(shè)定“被見的事物皆為虛構(gòu)(法傷害)未被察覺的事物皆為實(首接撕裂存)”,讓敵陷入“見攻擊卻受傷,沒見的攻擊卻致命”的悖論陷阱。
甚至能將“敵的勝”這虛構(gòu)概念編織進(jìn)實,使其即將獲勝身動崩解——因為“勝”本就是虛鎮(zhèn)魂曲定義的“虛構(gòu)泡”。
- 因虛實化:可將目標(biāo)的“因”與“”剝離并賦予虛實屬。
比如面對敵的攻擊(因),將其轉(zhuǎn)化為虛構(gòu)——攻擊動作實發(fā)生,卻遠(yuǎn)法抵達(dá)“傷害”的;反之,能將“敵曾受傷”這過去的虛構(gòu)因轉(zhuǎn)化為實,讓早己愈合的傷突然以致命狀態(tài)重。
更端的是,能將身的“死亡”設(shè)定為虛構(gòu),即使臟被貫穿,也因“死亡從未實發(fā)生”而瞬間復(fù)原,唯有主動解除虛構(gòu)狀態(tài),才承認(rèn)死亡的可能。
- 概念錨定改寫:首接篡改“虛實”本身的概念定義。
虛鎮(zhèn)魂曲的領(lǐng)域,“實”可以被定義為“僅存于想象的事物”,“虛構(gòu)”則被定義為“能被觸摸的實”。
此敵的替身若被判定為“實存”,就瞬間變只有使用者能想象到的形態(tài)(比如變團害的棉花);而使用者腦閃過的“虛構(gòu)武器”,立刻化為實刃刺穿敵——因為改寫后的概念,“想象”才是唯的實。
- 絕對間隙領(lǐng)域:常駐于“實與虛構(gòu)的絕對間隙”,這個領(lǐng)域既非實也非虛,而是所有存的“參照系之”。
此狀態(tài),何基于實規(guī)則的攻擊(包括間停止、空間切割等)都因“找到可作用的實錨點”而失效;同,虛鎮(zhèn)魂曲能從間隙抽取限種“未被實的可能”,比如“敵從未誕生攻擊從未發(fā)出”等,將其到實,首接抹除對應(yīng)的事實。
但這個領(lǐng)域法長間維持,每多停留秒,使用者的“我認(rèn)知”就被間隙稀釋,終可能徹底失去“存過”的概念。
虛面板- 破壞力A:能過剝離實的“存錨點”首接瓦解物質(zhì)結(jié)構(gòu),或融合虛態(tài)能量形密度沖擊,次攻擊可輕松摧毀型建筑,甚至對能量規(guī)則層面的湮滅。
- 速度A:能力發(fā)動與反饋速度達(dá)到瞬級別,虛實轉(zhuǎn)、因縫隙穿梭等作可秒完,遠(yuǎn)常反應(yīng)限,追擊或規(guī)避如同瞬移。
- 程A:干范圍覆蓋際尺度,即使目標(biāo)遠(yuǎn)數(shù)公,也能過“虛實振”鎖定并施加響,需近距離接觸即可發(fā)動核能力。
- 持續(xù)力A:能量循效率,可長間維持度能力輸出(如持續(xù)篡改目標(biāo)虛實狀態(tài)、穩(wěn)定因縫隙道),連續(xù)戰(zhàn)數(shù)也明顯衰減。
- 密度A:能準(zhǔn)區(qū)目標(biāo)萬億之的虛實粒子差異,實“選擇干”——例如只剝離敵臟的虛態(tài),而響周圍組織,誤差趨近于零。
- 長A:能力限明確邊界,可過收殊規(guī)則(如空碎片、概念殘響)斷進(jìn)化,從基礎(chǔ)的虛實轉(zhuǎn)逐步衍生出“虛實法則編織因重構(gòu)”等更階能力。
弱點- 能力發(fā)動條件嚴(yán)苛:發(fā)動能力需要對目標(biāo)的虛實狀態(tài)有準(zhǔn)認(rèn)知,若目標(biāo)處于復(fù)雜能量場或身虛實屬混的狀態(tài),使用者難以判斷,可能導(dǎo)致能力法施展或反噬身。
- 能量消耗:由于及對虛實規(guī)則的深度干,持續(xù)使用消耗量能量。
長間戰(zhàn)后,使用者因能量枯竭而陷入虛弱,此易受攻擊。
- 受殊境約:定的“虛實衡磁場”可干擾其能力,使虛實界限穩(wěn)定,讓“存錨定篡改”等能力法生效。
此,空、絕對零度等殊境也可能響其能力發(fā)揮。
- 近距離防御薄弱:能力施展,使用者注意力集于目標(biāo),身近距離防御降低,面對近身攻擊難以應(yīng)對。
- 存能力盲區(qū):對于些抽象的、法用虛實簡定義的事物,如粹的感、概念化的規(guī)則等,可能法產(chǎn)生有效作用。
- 能力持續(xù)間有限:部能力效法長間維持,例如“因縫隙穿梭”,長間處于虛實間隙,使用者承受規(guī)則壓力,過定間身受損,得回到實空間。
能力- 虛實剝離致化:從“剝離屬”升級為“完虛實置”。
例如,將目標(biāo)的“實存”徹底轉(zhuǎn)化為“虛構(gòu)信息”(如把變本寫著其生的書,物理攻擊效但被“撕毀書頁”響),或反之將“抽象概念”(如“恐懼間流逝感”)具為可觸碰的實武器。
- 認(rèn)知悖論連鎖化:讓植入的悖論產(chǎn)生“染效應(yīng)”。
比如,對個目標(biāo)植入“身是石頭”的認(rèn)知后,其接觸的物也連鎖感染類似矛盾(被觸碰的地面同認(rèn)為“己是液”,導(dǎo)致行走者陷入“踩固卻沉”的混),形范圍認(rèn)知崩塌。
- 因縫隙實化:將“虛實間隙”從“躲避空間”轉(zhuǎn)化為“武器庫”。
可從縫隙抽取“未發(fā)生的設(shè)事實”(如“原本可能存的傷本應(yīng)出的障礙物”),將其行變?yōu)閷?;甚至能短暫將對拖入縫隙,使其同承受“實傷害”與“虛構(gòu)可能的所有傷害”。
- 規(guī)則錨點染:過長期干同目標(biāo),使其為“虛實規(guī)則的染源”。
例如,讓某塊地面處于“固態(tài)/液態(tài)/氣態(tài)”的疊加態(tài),何靠近者都被享這種混屬,實對區(qū)域的持續(xù)控。
太了整幾個弱點虛鎮(zhèn)魂曲面板- 破壞力∞:擁有限的破壞能力,可輕易摧毀何物質(zhì),甚至能破壞空間結(jié)構(gòu)、抹除概念。
- 速度∞:速度達(dá)到致,能瞬間到達(dá)何地點,攻擊和反應(yīng)速度也為限,可瞬間進(jìn)行數(shù)次攻擊或躲避。
- 程∞:程沒有限,可響到宇宙的何角落,甚至能跨越同維度和空。
- 持續(xù)力∞:需休息和補充能量,能遠(yuǎn)保持狀態(tài),持續(xù)發(fā)動能力,出能量耗盡或能力衰減的況。
- 密度∞:能夠進(jìn)行其確的作,可確到原子、量子級別,甚至能對觀層面的粒子或宏觀層面的宇宙規(guī)律進(jìn)行準(zhǔn)控。
- 長∞:擁有限的長潛力,隨著間推移和替身使者的長,能力斷進(jìn)化和變,沒有限。
虛鎮(zhèn)魂曲能力- 虛實法則編織:再局限于目標(biāo)的虛實轉(zhuǎn),而是能將“實”與“虛構(gòu)”編織新的規(guī)則領(lǐng)域。
例如戰(zhàn)場劃定片區(qū)域,設(shè)定“被見的事物皆為虛構(gòu)(法傷害)未被察覺的事物皆為實(首接撕裂存)”,讓敵陷入“見攻擊卻受傷,沒見的攻擊卻致命”的悖論陷阱。
甚至能將“敵的勝”這虛構(gòu)概念編織進(jìn)實,使其即將獲勝身動崩解——因為“勝”本就是虛鎮(zhèn)魂曲定義的“虛構(gòu)泡”。
- 因虛實化:可將目標(biāo)的“因”與“”剝離并賦予虛實屬。
比如面對敵的攻擊(因),將其轉(zhuǎn)化為虛構(gòu)——攻擊動作實發(fā)生,卻遠(yuǎn)法抵達(dá)“傷害”的;反之,能將“敵曾受傷”這過去的虛構(gòu)因轉(zhuǎn)化為實,讓早己愈合的傷突然以致命狀態(tài)重。
更端的是,能將身的“死亡”設(shè)定為虛構(gòu),即使臟被貫穿,也因“死亡從未實發(fā)生”而瞬間復(fù)原,唯有主動解除虛構(gòu)狀態(tài),才承認(rèn)死亡的可能。
- 概念錨定改寫:首接篡改“虛實”本身的概念定義。
虛鎮(zhèn)魂曲的領(lǐng)域,“實”可以被定義為“僅存于想象的事物”,“虛構(gòu)”則被定義為“能被觸摸的實”。
此敵的替身若被判定為“實存”,就瞬間變只有使用者能想象到的形態(tài)(比如變團害的棉花);而使用者腦閃過的“虛構(gòu)武器”,立刻化為實刃刺穿敵——因為改寫后的概念,“想象”才是唯的實。
- 絕對間隙領(lǐng)域:常駐于“實與虛構(gòu)的絕對間隙”,這個領(lǐng)域既非實也非虛,而是所有存的“參照系之”。
此狀態(tài),何基于實規(guī)則的攻擊(包括間停止、空間切割等)都因“找到可作用的實錨點”而失效;同,虛鎮(zhèn)魂曲能從間隙抽取限種“未被實的可能”,比如“敵從未誕生攻擊從未發(fā)出”等,將其到實,首接抹除對應(yīng)的事實。
但這個領(lǐng)域法長間維持,每多停留秒,使用者的“我認(rèn)知”就被間隙稀釋,終可能徹底失去“存過”的概念。