命運(yùn)之輪:末日游戲紀(jì)元
第小說(shuō)核心設(shè)定預(yù)告章
游戲系統(tǒng)類被與游戲模板綁定,末界,切都如同游戲設(shè)定般。
他們需要過(guò)與喪尸、變異獸的戰(zhàn)來(lái)獲取裝備,升技能等級(jí)。
而覺(jué)醒者更是擁有抽取賦的機(jī),這些賦如同游戲的殊能力,為生存增添了更多可能。
業(yè)系0級(jí),玩家可以進(jìn)行次轉(zhuǎn),擁有戰(zhàn)士、法師、刺客、、牧師這個(gè)基礎(chǔ)業(yè)可供選擇。
之后,0級(jí)、60級(jí)、0級(jí)和0級(jí),還能進(jìn)行化轉(zhuǎn),每次轉(zhuǎn)都解鎖更的技能,技能樹(shù)深度定,讓每個(gè)玩家都能打出屬于己的獨(dú)戰(zhàn)風(fēng)格。
裝備品質(zhì)裝備為普()、稀有(綠)、史詩(shī)(藍(lán))、說(shuō)(紫)、話(橙)個(gè)品質(zhì)等級(jí),每個(gè)等級(jí)又、、品。
同品質(zhì)的裝備,屬和效差異。
普裝備僅具備基礎(chǔ)屬,而話級(jí)裝備則能帶來(lái)局增益,為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
運(yùn)加林羽的級(jí)賦運(yùn)的眷顧,讓他游戲觸發(fā)暴擊、閃避、寶箱刷新率等被動(dòng)效的幾率幅升。
每當(dāng)團(tuán)隊(duì)陷入絕境,面臨生死存亡的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),他的運(yùn)總能發(fā)揮奇效,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走出困境。
關(guān)鍵設(shè)定說(shuō)明裝備系統(tǒng)- 普():如木棒,僅具備基礎(chǔ)屬攻擊 +5,是玩家游戲初期常見(jiàn)的裝備,雖然屬普,但關(guān)鍵刻也能發(fā)揮定作用。
- 稀有(綠):以玄鐵重甲為例,僅防御力 +0%,還附帶血5%的殊效,相比普裝備,能為玩家戰(zhàn)供更多生存保障和續(xù)航能力。
- 史詩(shī)(藍(lán)):像幽藍(lán)之息,除了本身的基礎(chǔ)屬,還擁有暴擊穿透 +0%的裝屬,讓玩家戰(zhàn)的輸出能力得到幅升。
- 說(shuō)(紫):虛空核擁有唯被動(dòng)——吞噬能量,化技能。
這類裝備游戲?yàn)橄∮校転橥婕規(guī)?lái)獨(dú)且的能力升。
- 話(橙):創(chuàng)之劍作為話級(jí)裝備,攻擊附帶領(lǐng)域傷害,這種局增益效能戰(zhàn)對(duì)敵面積傷害,為改變戰(zhàn)局的決定因素。
技能系- 戰(zhàn)士:重?fù)裟軐?duì)敵額傷害;旋風(fēng)斬可對(duì)周圍敵進(jìn)行范圍攻擊;格擋反擊則防御的同給予敵反擊傷害,種技能相輔相,讓戰(zhàn)士近戰(zhàn)擁有的戰(zhàn)力。
- 法師:冰墻能阻擋敵前進(jìn),創(chuàng)有的戰(zhàn)境;火球術(shù)發(fā)的火焰球,對(duì)敵遠(yuǎn)距離額傷害;間停滯更是能讓敵定間停止行動(dòng),為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)絕佳的輸出機(jī)。
- :頭能對(duì)敵致命擊,幅升傷害;彈幕覆蓋可對(duì)片區(qū)域進(jìn)行密集擊,壓敵;陷阱則能限敵行動(dòng),為創(chuàng)安的輸出空間。
- 牧師:治愈術(shù)可恢復(fù)隊(duì)友生命值,保障團(tuán)隊(duì)生存;圣護(hù)盾能為隊(duì)友供短暫的護(hù)盾保護(hù);群復(fù)活更是團(tuán)隊(duì)面臨滅頂之災(zāi),讓隊(duì)友起死回生,為團(tuán)隊(duì)可或缺的支援業(yè)。
- 機(jī)械師:息可出虛像迷惑敵;機(jī)器能對(duì)敵范圍傷害;能量護(hù)盾則為己或隊(duì)友供能量防護(hù),戰(zhàn)發(fā)揮出獨(dú)的戰(zhàn)術(shù)作用。
他們需要過(guò)與喪尸、變異獸的戰(zhàn)來(lái)獲取裝備,升技能等級(jí)。
而覺(jué)醒者更是擁有抽取賦的機(jī),這些賦如同游戲的殊能力,為生存增添了更多可能。
業(yè)系0級(jí),玩家可以進(jìn)行次轉(zhuǎn),擁有戰(zhàn)士、法師、刺客、、牧師這個(gè)基礎(chǔ)業(yè)可供選擇。
之后,0級(jí)、60級(jí)、0級(jí)和0級(jí),還能進(jìn)行化轉(zhuǎn),每次轉(zhuǎn)都解鎖更的技能,技能樹(shù)深度定,讓每個(gè)玩家都能打出屬于己的獨(dú)戰(zhàn)風(fēng)格。
裝備品質(zhì)裝備為普()、稀有(綠)、史詩(shī)(藍(lán))、說(shuō)(紫)、話(橙)個(gè)品質(zhì)等級(jí),每個(gè)等級(jí)又、、品。
同品質(zhì)的裝備,屬和效差異。
普裝備僅具備基礎(chǔ)屬,而話級(jí)裝備則能帶來(lái)局增益,為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
運(yùn)加林羽的級(jí)賦運(yùn)的眷顧,讓他游戲觸發(fā)暴擊、閃避、寶箱刷新率等被動(dòng)效的幾率幅升。
每當(dāng)團(tuán)隊(duì)陷入絕境,面臨生死存亡的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),他的運(yùn)總能發(fā)揮奇效,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走出困境。
關(guān)鍵設(shè)定說(shuō)明裝備系統(tǒng)- 普():如木棒,僅具備基礎(chǔ)屬攻擊 +5,是玩家游戲初期常見(jiàn)的裝備,雖然屬普,但關(guān)鍵刻也能發(fā)揮定作用。
- 稀有(綠):以玄鐵重甲為例,僅防御力 +0%,還附帶血5%的殊效,相比普裝備,能為玩家戰(zhàn)供更多生存保障和續(xù)航能力。
- 史詩(shī)(藍(lán)):像幽藍(lán)之息,除了本身的基礎(chǔ)屬,還擁有暴擊穿透 +0%的裝屬,讓玩家戰(zhàn)的輸出能力得到幅升。
- 說(shuō)(紫):虛空核擁有唯被動(dòng)——吞噬能量,化技能。
這類裝備游戲?yàn)橄∮校転橥婕規(guī)?lái)獨(dú)且的能力升。
- 話(橙):創(chuàng)之劍作為話級(jí)裝備,攻擊附帶領(lǐng)域傷害,這種局增益效能戰(zhàn)對(duì)敵面積傷害,為改變戰(zhàn)局的決定因素。
技能系- 戰(zhàn)士:重?fù)裟軐?duì)敵額傷害;旋風(fēng)斬可對(duì)周圍敵進(jìn)行范圍攻擊;格擋反擊則防御的同給予敵反擊傷害,種技能相輔相,讓戰(zhàn)士近戰(zhàn)擁有的戰(zhàn)力。
- 法師:冰墻能阻擋敵前進(jìn),創(chuàng)有的戰(zhàn)境;火球術(shù)發(fā)的火焰球,對(duì)敵遠(yuǎn)距離額傷害;間停滯更是能讓敵定間停止行動(dòng),為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)絕佳的輸出機(jī)。
- :頭能對(duì)敵致命擊,幅升傷害;彈幕覆蓋可對(duì)片區(qū)域進(jìn)行密集擊,壓敵;陷阱則能限敵行動(dòng),為創(chuàng)安的輸出空間。
- 牧師:治愈術(shù)可恢復(fù)隊(duì)友生命值,保障團(tuán)隊(duì)生存;圣護(hù)盾能為隊(duì)友供短暫的護(hù)盾保護(hù);群復(fù)活更是團(tuán)隊(duì)面臨滅頂之災(zāi),讓隊(duì)友起死回生,為團(tuán)隊(duì)可或缺的支援業(yè)。
- 機(jī)械師:息可出虛像迷惑敵;機(jī)器能對(duì)敵范圍傷害;能量護(hù)盾則為己或隊(duì)友供能量防護(hù),戰(zhàn)發(fā)揮出獨(dú)的戰(zhàn)術(shù)作用。