讓你做簡單游戲,你做艾爾登法環(huán)
第1章 困難游戲制作系統(tǒng)
“沉浸式虛擬游戲技術獲得突破達集團表示將繼續(xù)加資力度?!?br>
“西屆聯(lián)邦游戲始間公布,還有個月報名就將知名牌游戲作發(fā)文抨擊新生游戲只顧著嘩眾取寵,引關注,重游戲質量的行為?!?br>
前,董本來的坐腦前玩游戲,突然兩眼,等醒來的候就出這了。
著屏幕那些陌生的新聞和地名,董得迫己接受實。
他可能、或許…應該的是穿越了。
過找的資料和腦殘存的記憶,董發(fā)這是個跟藍星其類似的行界。
科技,歷史,文化都完致,首到年前的次界戰(zhàn)。
那場戰(zhàn)爭讓類嘗盡了苦頭,后各選擇聯(lián)合起來,立了球聯(lián)邦。
有了和創(chuàng)出的良境,科技迅速發(fā)展,短短年過去,就己經(jīng)過了藍星多年的發(fā)展,什么盡能源的核聚變,完模擬實感受的虛擬實游戲,各種曾經(jīng)只存于科幻說,的科技紛紛變實。
然而,游戲技術的突飛猛進,并定就能帶來游戲設計理念的同步升。
知為何,這個界的游戲發(fā)展走了詭異的條道路。
為了討玩家,擔玩家流失,每款游戲都把游戲難度得相當?shù)汀?br>
玩家社區(qū)甚至形了種奇怪的風氣,玩家們輕松關游戲后,就去評論區(qū)嘲諷作把游戲設計得“太簡”。
董的前身就是個新游戲作,昨晚發(fā)布了款游戲,結受到玩家們的群嘲。
“就這難度?
我奶奶來了都能關!”
“商,該游戲的受眾是0~歲兒童?!?br>
“低商:是出來給幼兒園朋友玩的嗎?”
結氣之就這么氣死了,這才有了董的穿越。
搞清楚基本況后,前就是資深游戲玩家的董己經(jīng)迫及待,要讓這個界的玩家們感受什么正的困難游戲了。
就這個念頭閃過的瞬間——只聽到‘?!穆暋?br>
檢測到關鍵詞“困難游戲”。
困難游戲作系統(tǒng)己活。
玩家玩游戲吐槽游戲困難可獲得困難值,消耗困難值可幫助作游戲。
聽到這,董眼前亮,這是巧了嗎,他只要作困難游戲給玩家玩,玩家玩困難游戲被折磨,收獲困難值作新的困難游戲,完的循。
正他雖然玩過很多游戲,但畢竟沒有親過,沒什么作游戲的經(jīng)驗,至于繼承了原身的記憶,對方也過是個剛碰壁的新,幫助有限。
有了系統(tǒng)的幫助,只要先款簡易的困難游戲出來,收獲困難值,之后就可以首接用系統(tǒng)兌品游戲了。
那么,款游戲該什么呢?
董邊想著,邊盤點頭可用的資源。
這個界的技術足夠發(fā)達,別是擁有近乎盡算力的級計算臺。
它的助力,游戲作只需算力,輸入設計思路,算就能幫忙完游戲。
游戲作起到的作用更像是根據(jù)作經(jīng)驗,進行點點細致的修改,讓終出來的游戲更接近作想象的那個游戲。
正董有的是來另個界的想法,跟算結合起來簡首是絕配。
然而,當他登錄算力臺查余額,頓涼了半截。
算力余額:0.5這點余額連搓個火柴出來都夠。
來原身之前作游戲的候就己經(jīng)把算力部用完了。
沒辦法只能再點了,行卡余額:500啊,董整個都傻了,怎么就這點了。
再前幾的賬。
連江算力臺,月4,付款萬余元。
…………連江算力臺,月0,付款萬元。
合著兄弟,你除了這幾的生活費之,點沒留,進去了呀。
也行吧,反正有的法,窮有窮的作法。
了把之前的那款飽受差評的游戲,再工改改。
讓我他之前的是款什么樣的游戲。
打游戲,映入眼簾的是款很典型的臺闖關類游戲,有點像是版本的級奧。
就是控的角形象有點抽象,說是用的年前的游戲都點為過玩家需要控角跳過地的尖刺,躲過從而降的陷阱,以及死從屏幕邊緣刷新出來的敵。
很,但是的游戲玩法。
過知道前身出于種什么樣的態(tài),用的素材都是非常原始簡的條,就像是用系統(tǒng)帶的winw畫板畫出來的樣。
導致游戲眼過去觀感差,起來就像是款垃圾游戲。
哪怕再沒,有算的幫助,也至于這樣啊。
董了前身的記憶,對方似乎是覺得越是垃圾的畫面,越是能夠突出他游戲設計的厲害。
行吧,你說的對……董粗略試玩了遍,發(fā)游戲本身問題,就是款規(guī)矩的D臺跳躍游戲。
但對這種量的游戲而言,沒有亮點就是致命傷,更別說它還有著如此勸退的表。
完這游戲董的反應就是。
完了,沒救了。
以及……我重還來得及嗎?
沒辦法,他兜沒,沒算力,唯擁有的品游戲還垃圾到連可回收用的素材都挑出幾樣。
只能說,原主游戲作確實賦堪憂,入數(shù)萬元,還借助了算臺的幫助,結就出這么個言難盡的玩意。
這游戲到游戲臺就是個染游戲庫的,如是前身價格標的夠低,塊,估計的沒玩。
唉,等等,你別說,還讓他想到了款游戲,僅能夠重復用這些垃圾素材,關鍵還可以收割玩家的怨念。
它就是《milem》,這是款冷門的受苦游戲。
同樣是臺跳躍闖關類型,甚至控的主角都是個,素材完可以首接復用啊。
更重要的是,這游戲還有著其折磨的另面。
說干就干,得益于兩款游戲的相似,修改工作并復雜。
僅僅花了半間,《milem》就基本完了。
過他還面臨著另個的問題,那就是宣推廣。
有了算之后,作游戲的門檻降低,每個都可以輕易作出個起來還過得去的游戲。
根據(jù)目前市面的游戲臺,斯姆給出的統(tǒng)計數(shù)據(jù),均每都有至500款游戲架商店,這還僅僅只是這個臺的。
沒有宣的入,或者引的點別憑什么要來玩這款游戲?
董得想個辦法。
話說回來,之前原身是怎么引到這么多玩家來罵他的游戲的。
按照斯姆臺的規(guī)定,只有并游玩了游戲的玩家才能評論才對。
了眼游戲的商店頁面,他才恍然悟。
這跟了迷幻藥樣的游戲截圖,抽象到點的游戲宣頻。
嗯,的確,抽象到這種程度的游戲,想引到也難。
“西屆聯(lián)邦游戲始間公布,還有個月報名就將知名牌游戲作發(fā)文抨擊新生游戲只顧著嘩眾取寵,引關注,重游戲質量的行為?!?br>
前,董本來的坐腦前玩游戲,突然兩眼,等醒來的候就出這了。
著屏幕那些陌生的新聞和地名,董得迫己接受實。
他可能、或許…應該的是穿越了。
過找的資料和腦殘存的記憶,董發(fā)這是個跟藍星其類似的行界。
科技,歷史,文化都完致,首到年前的次界戰(zhàn)。
那場戰(zhàn)爭讓類嘗盡了苦頭,后各選擇聯(lián)合起來,立了球聯(lián)邦。
有了和創(chuàng)出的良境,科技迅速發(fā)展,短短年過去,就己經(jīng)過了藍星多年的發(fā)展,什么盡能源的核聚變,完模擬實感受的虛擬實游戲,各種曾經(jīng)只存于科幻說,的科技紛紛變實。
然而,游戲技術的突飛猛進,并定就能帶來游戲設計理念的同步升。
知為何,這個界的游戲發(fā)展走了詭異的條道路。
為了討玩家,擔玩家流失,每款游戲都把游戲難度得相當?shù)汀?br>
玩家社區(qū)甚至形了種奇怪的風氣,玩家們輕松關游戲后,就去評論區(qū)嘲諷作把游戲設計得“太簡”。
董的前身就是個新游戲作,昨晚發(fā)布了款游戲,結受到玩家們的群嘲。
“就這難度?
我奶奶來了都能關!”
“商,該游戲的受眾是0~歲兒童?!?br>
“低商:是出來給幼兒園朋友玩的嗎?”
結氣之就這么氣死了,這才有了董的穿越。
搞清楚基本況后,前就是資深游戲玩家的董己經(jīng)迫及待,要讓這個界的玩家們感受什么正的困難游戲了。
就這個念頭閃過的瞬間——只聽到‘?!穆暋?br>
檢測到關鍵詞“困難游戲”。
困難游戲作系統(tǒng)己活。
玩家玩游戲吐槽游戲困難可獲得困難值,消耗困難值可幫助作游戲。
聽到這,董眼前亮,這是巧了嗎,他只要作困難游戲給玩家玩,玩家玩困難游戲被折磨,收獲困難值作新的困難游戲,完的循。
正他雖然玩過很多游戲,但畢竟沒有親過,沒什么作游戲的經(jīng)驗,至于繼承了原身的記憶,對方也過是個剛碰壁的新,幫助有限。
有了系統(tǒng)的幫助,只要先款簡易的困難游戲出來,收獲困難值,之后就可以首接用系統(tǒng)兌品游戲了。
那么,款游戲該什么呢?
董邊想著,邊盤點頭可用的資源。
這個界的技術足夠發(fā)達,別是擁有近乎盡算力的級計算臺。
它的助力,游戲作只需算力,輸入設計思路,算就能幫忙完游戲。
游戲作起到的作用更像是根據(jù)作經(jīng)驗,進行點點細致的修改,讓終出來的游戲更接近作想象的那個游戲。
正董有的是來另個界的想法,跟算結合起來簡首是絕配。
然而,當他登錄算力臺查余額,頓涼了半截。
算力余額:0.5這點余額連搓個火柴出來都夠。
來原身之前作游戲的候就己經(jīng)把算力部用完了。
沒辦法只能再點了,行卡余額:500啊,董整個都傻了,怎么就這點了。
再前幾的賬。
連江算力臺,月4,付款萬余元。
…………連江算力臺,月0,付款萬元。
合著兄弟,你除了這幾的生活費之,點沒留,進去了呀。
也行吧,反正有的法,窮有窮的作法。
了把之前的那款飽受差評的游戲,再工改改。
讓我他之前的是款什么樣的游戲。
打游戲,映入眼簾的是款很典型的臺闖關類游戲,有點像是版本的級奧。
就是控的角形象有點抽象,說是用的年前的游戲都點為過玩家需要控角跳過地的尖刺,躲過從而降的陷阱,以及死從屏幕邊緣刷新出來的敵。
很,但是的游戲玩法。
過知道前身出于種什么樣的態(tài),用的素材都是非常原始簡的條,就像是用系統(tǒng)帶的winw畫板畫出來的樣。
導致游戲眼過去觀感差,起來就像是款垃圾游戲。
哪怕再沒,有算的幫助,也至于這樣啊。
董了前身的記憶,對方似乎是覺得越是垃圾的畫面,越是能夠突出他游戲設計的厲害。
行吧,你說的對……董粗略試玩了遍,發(fā)游戲本身問題,就是款規(guī)矩的D臺跳躍游戲。
但對這種量的游戲而言,沒有亮點就是致命傷,更別說它還有著如此勸退的表。
完這游戲董的反應就是。
完了,沒救了。
以及……我重還來得及嗎?
沒辦法,他兜沒,沒算力,唯擁有的品游戲還垃圾到連可回收用的素材都挑出幾樣。
只能說,原主游戲作確實賦堪憂,入數(shù)萬元,還借助了算臺的幫助,結就出這么個言難盡的玩意。
這游戲到游戲臺就是個染游戲庫的,如是前身價格標的夠低,塊,估計的沒玩。
唉,等等,你別說,還讓他想到了款游戲,僅能夠重復用這些垃圾素材,關鍵還可以收割玩家的怨念。
它就是《milem》,這是款冷門的受苦游戲。
同樣是臺跳躍闖關類型,甚至控的主角都是個,素材完可以首接復用啊。
更重要的是,這游戲還有著其折磨的另面。
說干就干,得益于兩款游戲的相似,修改工作并復雜。
僅僅花了半間,《milem》就基本完了。
過他還面臨著另個的問題,那就是宣推廣。
有了算之后,作游戲的門檻降低,每個都可以輕易作出個起來還過得去的游戲。
根據(jù)目前市面的游戲臺,斯姆給出的統(tǒng)計數(shù)據(jù),均每都有至500款游戲架商店,這還僅僅只是這個臺的。
沒有宣的入,或者引的點別憑什么要來玩這款游戲?
董得想個辦法。
話說回來,之前原身是怎么引到這么多玩家來罵他的游戲的。
按照斯姆臺的規(guī)定,只有并游玩了游戲的玩家才能評論才對。
了眼游戲的商店頁面,他才恍然悟。
這跟了迷幻藥樣的游戲截圖,抽象到點的游戲宣頻。
嗯,的確,抽象到這種程度的游戲,想引到也難。